Cómo probar el ping, la latencia y la pérdida de paquetes en VPS Gamer
Un ping alto, pérdida de paquetes y variaciones de latencia pueden provocar retrasos, teletransportación del jugador y desconexiones. Antes de cambiar el servidor, pruebe en ambos sentidos y registre el momento del problema.
Qué significa cada medida
- Ping o latencia: tiempo que tarda un paquete en llegar a su destino y regresar;
- pérdida de paquetes: paquetes enviados que no reciben respuesta;
- jitter: variación entre los tiempos de respuesta;
- ruta: camino tomado entre el jugador y el servidor.
1. Instalar herramientas
sudo apt update
sudo apt install -y mtr-tiny traceroute
El comando ping ya está presente en la mayoría de las instalaciones de Ubuntu.
2. Pruebe el ping de VPS
Elija un destino de confianza:
ping -c 20 1.1.1.1
Tenga en cuenta:
- pérdida de paquetes por pérdida;
- min/avg/max para latencia mínima, media y máxima;
- una gran diferencia entre el mínimo y el máximo puede indicar inestabilidad.
También prueba la IP de un jugador afectado cuando lo permita y la dirección responda a ICMP.
3. Analizar la ruta con MTR
mtr -rwzc 100 IP_DE_DESTINO
Parámetros utilizados:
- r: informe final;
- w: columnas expandidas;
- z: números del sistema autónomo, cuando estén disponibles;
- c 100: envía 100 ciclos.
La prueba puede tardar unos minutos.
Cómo interpretar la pérdida en MTR
La pérdida en un salto intermedio no supone un problema cuando los saltos posteriores y el destino responden normalmente. Algunos enrutadores limitan las respuestas ICMP sin descartar el tráfico reenviado.
Considérelo relevante cuando la pérdida comienza en un punto y continúa en saltos posteriores hasta el destino.
4. Utilice traceroute
traceroute IP_DE_DESTINO
Traceroute le ayuda a visualizar la ruta, pero una ruta con asteriscos no significa necesariamente que no esté disponible.
5. Consulte las funciones de VPS
Los problemas de CPU, memoria o disco pueden parecerse a un retraso en la red:
uptime
free -h
df -h
top
Consulte también qué comprobar cuando un VPS Linux es lento.
6. Verificar puertos y procesos
sudo ss -lntup
Confirma que el juego esté escuchando en el puerto correcto. Aprenda cómo liberar puertos en UFW.
7. Prueba en el momento del problema.
Para un diagnóstico útil, registre:
- fecha y hora con zona;
- IP del jugador;
- operador y ciudad del jugador;
- resultado del MTR del jugador para el VPS;
- Resultado de VPS MTR para el jugador, cuando sea posible;
- registros del juego al mismo tiempo;
- número de jugadores conectados.
Preguntas frecuentes
¿Qué ping es bueno para los juegos?
Cuanto más pequeño y estable, mejor. El precio depende de la distancia física, operador, recorrido y tipo de juego; No existe un número ideal único para todos los casos.
¿Reiniciar el VPS reduce el ping?
Normalmente no cambia la ruta de Internet. Sólo puede ayudar cuando el retraso se debe a un proceso congelado o falta de recursos.
¿Speedtest reemplaza a MTR?
No. Una prueba de velocidad mide la transferencia a un servidor específico. MTR ayuda a localizar la latencia y las pérdidas a lo largo de la ruta.
¿Un reproductor problemático significa una falla del VPS?
No necesariamente. Compare jugadores de diferentes operadores y regiones y pruebe en ambos sentidos antes de finalizar.
Si necesita ayuda con el análisis, abra un ticket con el soporte de Nice Hosting.